— Мерилом в делёжке является трейдпауэр. В следующем узле происходит всё ровно то же самое, только к бочкам, изначально доставленным крестьянами, прибавляются бочки, полученные из предыдущих узлов. Всё, бочки благополучно отправлены в следующий узел сети. Купцы после пятого включают совесть и бодяжить спирт отказываются.
— если любые выходы из ТЦ ведут в узлы, в которых у вас нет трейдпауэра, торговец такого узла не станет перенаправлять товары, вместо этого он также отправит 20% ТП по апстриму. ТП определяет, какой частью бочек со спиртом (ценности торговли) вы можете распоряжаться в каждом конкретном узле торговой сети. Страны, имеющие 20 и более процентов от общего трейдпауэра узла, получают специальный повод для войны против страны, отправившей каперов. Ни управляющие, ни купцы не станут отправлять товары в узлы, в которых у вас нет трейдпауэра, вместо этого они будут генерировать ТП для предыдущего узла. В морские узлы можно отправить флот для защиты торговли, что увеличивает ваш трейдпауэр в этом узле. Опять таки тут есть выход – не отдавать все провинции ТК, а лишь нужное количество для эффективной торговли (особенно если купец не нужен).
У них нет как такового “лидерства”, они просто перенаправляют торговлю согласно своего влияния, в общем как было с торговлей и до ТК. В целом фишка полезная, но я бы не отказался от их большей автономии, чтобы у них свои войска были хотя бы от восстаний. Плюс, провинции всегда можно вывести из ТК, так что ошибиться не страшно. Плюс к торговле, они увеличивают производство у всех окружающих туземцев – так как мы с их производства торговлю и имеем, то полезнее вдвойне. Учитывая, что со штрафами они и так невелики, то торговля однозначно полезнее. +50% торговой силы в провинциях торговой компании.
Сейчас на странице
В игре торговая сеть отображается в режиме торговой карты. В то же время, по сети может распространятся не только торговая ценность, но и, в ряде случаев, трейдпауэр. Именно в обычные и делящие ноды обычно отправляются купцы для перенаправления торговли, дабы направить товаропоток по более выгодному для себя маршруту. В этих нодах нет необходимости держать купца, работающего на перенаправление торговли (вернее, такой купец будет немного бодяжить спирт и увеличивать трансфер, но это малоэффективно) Меркантилизм увеличивает трейдпауэр, который генерируют ваши провинции.
Центр Торговли
Если раньше 1000 горожан по умолчанию создавало спрос на 1 ткани, то теперь они будут ее хотеть только если у них есть хорошие доходы выше расходов. Это не единственное важное для торговли. Сейчас очень неудобно их торговлю отслеживать. Ладно, буду ещё пробовать не улететь в крутое пике в попытках раскачать московскую экономику… Хотя и бонус к исследованиям уже не так актуален, разница между +80%(35 грамотности и 45 институтов) и +90-95% не настолько ощутима, как между 0% и 15%. Т.е если в твоей формуле умножить не на 3, а на 0.15 получиться 0.18 дукатов.
Торговые Компании
Однако, если купец собирает прибыль не в столичном узле, он теряет половину своего трейдпауэра. В сухопутные узлы флот отправить, внезапно, нельзя, однако для них действует особый торговый бонус вашей страны. Как уже было сказано, все провинции в игре объединяются в торговые узлы, а торговые узлы — в торговую сеть. Сухопутный бонус работает только в не морских провинциях и при перенаправлении торговли в такие провинции, увеличивает ТП.
Обсуждение DLC Stellaris: Shadows of the Shroud
Как и писалось, если у вас не увеличивается доход от выключения торговли, значит рынков у вас столько, сколько нужно. Суть в том, что сама по себе графа “доход от торговли” не совсем честная и может быть на самом деле минусовой, когда вы заключаете сделки, которые приносят меньше прибыли, чем увеличение экономической базы от них. Крч торговый потенциал и вообще торговля – шляпа Я тоже заметил что построив на старте 11 рынков в москве получил полное отсутствие каких-либо изменений в итоговой цифре дохода, хотя ии на весь потенциал совершал сделки
Но это только временное решение, они не вылечат коренную проблему вашей экономики в виде неэффективных налогов и торговли. При включенной автоматизации торговли начните выдавать ИИ свой торговый потенциал постепенно и следите как меняются ежемесячные доходы. Личный пример, мой доход на Богемии составлял 200 дукатов в месяц при всех максимальных содержаниях. Поздравляю, ваша торговля была вашим врагом. В общем, удалите торговлю из своей державы.
- И правильно ли я понял, что послав допустим в Крым купца при прокачанном навыке можно урулить торговлю без флота?
- Поэтому, в провинции с ЦТ можно построить только 10 зданий максимум, а не 12, как во всех остальных.
- — победив в любой войне, вы можете потребовать от побеждённой страны передачу 50% ТП сроком минимум на 5 лет.
Модпак CK3 Expanded+Dynamic Trade Routes (на версию 1.11.*) 12.2023
Подождать три года и конфетка будет – фирменный стиль. Мне всё больше кажется что налоговую, торговую, систему сословий и то как всё это взаимодействует друг с другом делали в разных, не связанных друг с другом комнатах, а в пятой комнате Йохан делал интерфейс. Так что вопрос с тем, как это работает в 1.06 где откатили не все, и как оно будет работать в будущем остается открытым. В целом, параходы сказали в 1.06, что они все еще не оставили идею переформатировать торговую систему и систему спроса, просто пока вернули неудачные решения назад. Спрос сословий на товары роскоши теперь зависит не только от развития района, где живет поп, но и от соотношения доходов сословия к его расходам. Но не откатили два других важных изменения.
Хорошо и сколько эти 5% критичны при повышении доходов от торговли? Бонус к законодательной эффективности (не самый используемый бонус)
Обсуждение DLC Victoria 3: Charters of Commerce
— провинции, входящие в ТК, платят на 50% меньше налогов — ТК увеличивает производство товаров невестернезированных стран пропорционально доле своего влияния в узле, тем самым увеличивая количество бочек спирта, поступающих в сеть. Во втором случае в состав ТК войдут все возможные провинции данного ТУ. Большое спасибо форумчанину Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Полюбопытствовать торговые регионы можно, выбрав соответствующий режим карты.
У нас есть товары, которые просто ждут не дождутся, когда мы их продадим и получим прибыля. — При трансфере из ноды в ноду торговая ценность (количество продаваемого спирта) увеличивается. На втором этапе их трейдпауэр умножается на управление торговлей. — Купцы, перенаправляющие торговлю, участвуют в обоих делёжках.
Мы импортируем на наш рынок товаров общей стоимость закупки в 30 дукатов и продаем их на нашем рынка за 40 дукатов. Кроме того, затраты на многие действия, например перенос столицы, назначение советника, основание рынка, подарок другой державе ради улучшения отношений и даже траты в игровых событиях зависят от вашей Экономической Базы. Трейдпауэр Трейдпауэр — самая важная сущность торговой системы Европы Универсалис.
Торговые компании — структуры, добавленные в WoN, служащие для увеличения вашего трейдпауэра. Положив на Англию эмбарго, вы уменьшите её ТП в том числе и в индийских узлах, а значит, уменьшите количество вывозимого спирта — он будет доставаться местным индусам. Например, вы — Кастилия, и на пару с Англией активно выкачиваете товары из Индии. — Если эмбаргируемая страна не относится к вашим соперникам (ривалам), вы получите штраф -5% эффективности торговли за каждое такое эмбарго. Эмбарго — торгово-дипломатический инструмент, запрет на торговлю.
— в узлах, где ваш купец осуществляет соответствующую миссию, сбор. — в вашей торговой столице (торговые столицы — часть аддадона WoN. Если его у вас нет, в качестве торговой столицы выступает обычная столица). Помимо аналитики, здесь мы можем выбирать (кликая по синим стрелочкам), на какой маршрут будет работать наш купец, если он, конечно, есть в узле.
- ТП в конкретном узле определяет, какой долей ЦТ этого узла может распоряжаться каждая конкретная страна.
- — в провинциях, где ваш трейдпауэр имеет отрицательные модификаторы (например, из за сверхрасширения)
- Как и писалось, если у вас не увеличивается доход от выключения торговли, з
- Купец, засланный в узел, сразу даёт вам целых 2 трейдпауэра в этом узле.
Вроде люксовые на то время чай, вино например. Многие товары буквально некому продавать. И то что очередной пак (до конца 2025 года, ага), состоит только из двух паков на страны и одного “углублятора” на экономику, просто нелепо. Еще бы карту ресурсную карту переработать, чтоб от торговли вообще был смысл.. Глядишь и нормальные эмбарго на отдельные товары завезут. Ты возишься в своей стране, а остальные страны ощущаются только в моменты войны (непосредственно с ними) или каких-то существенных действий, коих не так много.
Деятельность и торговля Торговля (импорт, экспорт) в значительной степени зависит от региона и религии. Промышленность и товары Добавлены все известные соответствующие средневековые ресурсы с их (меж)региональными центрами производства или добычи, а также торговыми хабами/портами. Соответствующий бонус (Granted Mint, Active Coinage) или малус (Barter, No Coin, etc.).
Для того, чтобы этого избежать и нужна торговля. Ваша экономика остановится на том моменте, где все доступное сырье будет потрачено, а произведенные товары не превысят спрос на них от ваших жителей. Так что оставьте ее другим странам вашего рынка и вашим горожанам, которые сами закупят необходимые для производства и потребления товары. Торговля принесла нам -6 дукатов в месяц, а это мы даже еще не посчитали содержание торговых домиков.
Почему в принципе торговля на экспорт учитывается во внутреннем рынке? Как повлиять на торговые маршруты созданные другими странами? Эти торговые маршруты созданы ими и я никак не могу на них повлиять. Товарищи, помогите мне неразумному разобраться, как нынче работает торговля. Вот как раз Дхарма для домиков в тк и нужна. Она зависит только от цены товара и количества производимого товара в провинции.









